分发
实名认证有何作用?需要填写哪些材料? 怎样上传发布APP,合并安卓和苹果链接和二维码? 如何设置APP相关信息(例如更换图标、选择下载页等)? 发布APP有无大小限制,超过300M以上的包可以发布吗?
企业签名
APP更新签名了,如何操作发布? 如何做苹果企业签名? 出现证书信任怎么办?可以不信任直接安装吗?
应用封装
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移动App开发和分发

App的分类


按照平台分

pc端:浏览器,代码编辑器、pc端游戏、音乐软件、聊天软件等

移动端:手机QQ、手机微信、手机视频软件、手机游戏等

电视

按照功能分

游戏

应用

Appweb的区别


App概念:可安装的应用程序

优点:流畅、稳定、一些App课脱网运行,用户体验好

缺点:不能跨平台

Web概念:特指基于浏览器的web网站(本质:网页)

优点:可以跨平台(浏览器天生就是跨平台的)

缺点:没有App流畅,不稳定,受限于网速和网络

App的开发方式


WebApp:基于浏览器实现的,有特定功能的网站

优点:跨平台

缺点:依赖网络,有白屏问题,相对原生用户体验差,不能调用硬件底层设备,如摄像头

原生开发(NativeApp):指的是用IOSAndroid官方提供的工具、开发平台、配套语言进行手机App开发的方式。

优点:体验好,适合做游戏,可调用硬件底层API

缺点:不能跨平台

混合开发(HybirdApp):使用前端已有的技术,HTML+CSS+JS,再搭配一些相关的打包编译技术,就能够开发出一个手机App,安装到手机中进行使用。

优点:跨平台,体验比webApp好一些,可调用硬件底层API

缺点:比原生体验稍微弱一些,不适合做游戏

两种方式:

第一种原生容器里面套一个网页(Webview,是一个基于webkit引擎,可以解析DOM 元素,展示html页面的控件);

第二种react native打包出来也是个原生app,但是组件不够丰富

企业app开发流程


需求调研:产品定位、受众群体、市场需求、开发价值【产出:需求文档】

产品设计:功能模块、流程逻辑【产出:设计文档,交互稿】,确定项目基本功能

项目开发:项目架构、美工、前端、后台、测试【产品的把控】

维护运营:上线试运行、调试bug、微调功能模块、产品迭代

技术选型


angular 和 Ionic

vue 和 Weex

react 和 React-Native

HBuilder5+Runtime+MuiHTML5+是一个产业联盟

缺点:程序员很少能干预打包的过程;源代码被提交到了云端的服务器,存在项目核心代码被泄漏的风险


对于开发好的app希望进行内测分发的开发者可以使用,小七云分发(app.7x0.top)是一个值得推荐的平台。

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